|
用户名:loom 笔名:loom 地区: 行业:其他 |
| 日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
互联网联系任意一个人只需6步
(作者置顶)
成功创业有创意更要抓住机会
(作者置顶)
一个客户成就一段财富故事
禄丰一从事松茸产地收购的老板,90年前主要从事松茸的产地收购,收到货后便到昆明卖给当时的外贸进出口公司,只能算是我们说的“小倒到”,91年在翠湖宾馆遇到了一个正在寻找松茸供货商的日本登山运动员后,他的财富故事便开始了。这位老板抓住了机遇,靠自己的踏实和勤苦赢得了日本客户的信任,日本客户直接跟他做生意,从92年起,他的生意一年一个大台阶,到了97年,他公司的松茸出口量一度达到全省第一,创汇近千万美元,成为了“松茸大王”,不到十年时间,完成了“小倒到”到“大老板”的角色转换,旗下资产过数千万元。
此外,南华某野生菌公司依靠一个主要的日本客户,出口贸易额每年过500万美元,成为我州农业龙头企业,该客户可以接的订单超过千万美元,如公司的供货能力上得去,贸易量还可以大幅增加,潜力无限;楚雄市某绿色食品公司多年从事牛肝菌加工业务,没有获得直接的外国客户前,公司业务发展缓慢,公司名不见经传,自2002年认识了一位法国客户后,公司开始自营出口,营业额节节攀升,贸易量不断翻番,2002年该司出口仅8万美元、2003年出口125万美元、2004年出口2005年出口近400万美元,短短三四年时间,公司便成为了楚雄市的明星企业。
对
一个刚起步的中小企业来讲,得到一个好的客户可以决定企业发展的方向和规模。我州目前已经具备一定规模和影响力的外向型企业,其发展无一不是得益于一个优
质客户。外国客户之所以对中小企业有这么大的作用,原因是内贸与外贸的一个重要不同,即外贸生意往往规模较大,一个真正的外国买家常常就是一个大批发商,
实力比较雄厚,上百万美元的订单也很平常,相较国内贸易,目前我州许多中小企业,尤其县一级企业,年营业额到500万元人民币似乎就已经是规模很大了,每个客户的采购量不过是几千、几万的水平,推销之难、货款回收之不容易是常事。
社会性网络网站搜索类型介绍
大部分搜索引擎都开始涉足用户参与的社会性网络网站搜索。还有一些小公司开发独立的社会性网站搜索系统。以下是目前比较流行的社会性网站搜索模式:分享收藏夹内容、集体编辑的分类目录、tag标签聚合、个性化垂直搜索引擎、社会性问与答网站、搜集器(掘客)。
分 享收藏夹是社会性搜索服务之一。其思想依据是:如果人们将某网页添加到收藏夹保存起来,就相当于对这个网页投了一票——与Google的PageRank 思路一致,只不过前者是计算网民的投票而后者是计算网站管理员的投票。体现这类思想的网站目前已经有数百个,其中比较著名的包括Del.icio.us, Shadows, Yahoo MyWeb, Furl以及新近发布的Diigo。
互 联网早期,分类目录是最流行的信息查找渠道。分类目录由人工审核编辑,他们通常用一两句精炼的语言概括描述网站。随着网络内容的爆发性增长,劳动密集型分 类目录在机器搜索引擎面前失去了它的市场,但与自动搜索引擎常遭网络垃圾袭击的情况相比,分类目录严格的收录标准保证了网站的质量,人们不必担心分类目录 结果有垃圾。
tag 标签聚合或称tag搜索引擎,倾向于针对博客和基于feed信息源内容搜索。该服务将用户创建的、用于描述某网页的标签聚合起来。标签尤其对于图片、视频 和其他无文本内容有用,因为这些内容通常缺乏可被搜索引擎索引的文本,而通过文本标签可被搜索引擎抓取。由于完全由用户创建,tag标签因此可能被标识在 不明确甚至误导性的内容上而被误用。比较流行的tag标签搜索引擎包括Technorati和Bloglines。
个 性化垂直搜索引擎在社会性搜索里面是一个相当新奇的事物。通过它任何人都能轻松定制一个定位于某一细分主题的专门搜索引擎。你只需要定义几个主题(关键 词),也就是你定制的个性化搜索引擎的垂直领域,一旦搜索引擎索引了你的个性化搜索引擎,再做一些小小的调整即可。在个性化垂直搜索引擎机制中,你可以在 搜索结果中自然地将你的广告链接放进去,这是个性化垂直搜索引擎对于网站推广的价值。最典型的个性化垂直搜索引擎如Eurekster和Rollyo。
问 答型方式早已长期存在于我们周围,如在线群组、BBS论坛都能实现人们之间的问答功能。Google在几年前就推出了Google Answers服务,提出一个问题,为问题解答付费$2 - $200元,自有Google推荐的志愿者作出解答。其它问答服务是免费的,如Yahoo Answers, Answerbag, Wondir等。MSN的早期版本也有问答服务。
tag
标签允许用户为网页创建描述,但正如上文所提到的,tag并非总是那么正确、对用户那么有用。人们更多的时候希望获得来自那些仔细看过网页内容并认为该网
页确实有用的人群的推荐。搜集器就是这样的工具,将用户的集体智慧搜集整合。其原理是,当用户发现有用、有趣的网页,他们提名该网页,供其他网友考虑,然
后网友将对此内容进行“投票”,获得足够投票的网页将被自动推送到推荐内容区供大家阅读。
最流行的搜集器包括Digg, Netscape, Reddit和Tailrank。有一个叫popurls.com的站点聚合所有其他热门网站的顶级推荐内容,内容来源包括Flickr图片、YouTube视频等。(本文来源:www.searchenginewatch.com 新竞争力编译)
如何培养积极心态
薛涌:盖茨、巴菲特慈善行为的内在逻辑
成功经典故事--布里丹毛驴效应
管理十大经典理论终生受用
1、彼得原理
每个组织都是由各种不同的职位、等级或阶层的排列所组成,每个人都隶属于其中的某个等级。彼得原理是美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后,得出一个结论:在各种组织中,雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为向上爬的原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后,却无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。对一个组织而言,一旦相当部分人员被推到其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的根据贡献决定晋升的企业员工晋升机制,不能因某人在某个岗位上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。将一名职工晋升到一个无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对本人的奖励,反而使其无法很好发挥才能,也给企业带来损失。
2、酒与污水定律
酒与污水定律是指把一匙酒倒进一桶污水,得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒,得到的还是一桶污水。在任何组织里,几乎都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其他苹果也弄烂。烂苹果的可怕之处,在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果一个组织里有这样的一头驴子,即使拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉,如果你无力这样做,就应该把它拴起来。
3、木桶定律
水桶定律是讲一只水桶能装多少水,这完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。水桶定律与酒与污水定律不同,后者讨论的是组织中的破坏力量,最短的木板却是组织中有用的一个部分,只不过比其他部分差一些,你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的,无法消除,问题在于你容忍这种弱点到什么程度,如果严重到成为阻碍工作的瓶颈,你就不得不有所动作。
4、马太效应
《新约·马太福音》中有这样一个故事:一个国王远行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐道:你们去做生意,等我回来时,再来见我。国王回来时,第一个仆人说:主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭。于是,国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告:主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。于是,国王奖励他5座城邑。第三仆人报告说:主人,你给我的1锭银子,我一直包在手帕里,怕丢失,一直没有拿出来。于是,国王命令将第三个仆人的1锭银子赏给第一个仆人,说:凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善,这就是马太效应,反应当今社会中存在的一个普遍现象,即赢家通吃。对企业经营发展而言,马太效应告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊时,即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。
5、零和游戏原理
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 20世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏观念正逐渐被双赢观念所取代。人们开始认识到利已不一定要建立在损人的基础上。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
6、华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们三个和尚的故事。人与人的合作,不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。在这种合作中,假定每个人的能力都为1,那么,10个人的合作结果有时比10大得多,有时,甚至比1还要小。因为人不是静止物,而更像方向各异的能量,相互推动时,自然事半功倍,相互抵触时,则一事无成。我们传统的管理理论中,对合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数管理制度和行为都是致力于减少人力的无谓消,而非利用组织提高人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做得更好,而是避免内耗过多。
7、手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,当他同时拥有两只表时,却无法确定。两只手表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。手表定理在企业经营管理方面,给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织的管理,不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标,甚至每一个人不能由两个人同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于,每个人都不能同时选择两种不同的价值观,否则,你的行为将陷于混乱。
8、不值得定律
不值得定律最直观的表述是:不值得做的的事情,就不值得做好。这个定律再简单不过了,重要性却时时被人们忽视遗忘。不值得定律反映人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度,不仅成功率低,而且即使成功,也不觉得有多大的成就感。因此,对个人来说,应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之奋斗。选择你所爱的,爱你所选择的,才可能激发我们的斗志,也可以心安理得。而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性,合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头完成具有一定风险和难度的工作,并在其完成时,给予及时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工,更多地参加到某个团体*同工作;让权力欲较强的职工,担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感,让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情。
9、蘑菇管理
蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。相信很多人都有过这样一段蘑菇的经历,这不一定是什么坏事,尤其是当一切刚刚开始的时候,当几天蘑菇,能够消除我们很多不切实际的幻想,让我们更加接近现实,看问题也更加实际。一个组织,一般对新进的人员都是一视同仁,从起薪到工作都不会有大的差别。无论你是多么优秀的人才,在刚开始的时候,都只能从最简单的事情做起,蘑菇的经历,对于成长中的年轻人来说,就象蚕茧,是羽化前必须经历的一步。所以,如何高效率地走过生命的这一段,从中尽可能汲取经验,成熟起来,并树立良好的值得信赖的个人形象,是每个刚入社会的年轻人必须面对的课题。
10、奥卡姆剃刀定律
12世纪,英国奥卡姆的威廉主张唯名论,只承认确实存在的东西,认为那些空洞无物的普遍性概念都是无用的累赘,应当被无情地剃除。他主张如无必要,勿增实体。这就是常说的奥卡姆剃刀。这把剃刀曾使很多人感到威胁,被认为是异端邪说,威廉本人也因此受到迫害。然而,并未损害这把刀的锋利,相反,经过数百年的岁月,奥卡姆剃刀已被历史磨得越来越快,并早已超载原来狭窄的领域,而具有广泛、丰富、深刻的意义。 奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步演化为简单与复杂定律:把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。这个定律要求,我们在处理事情时,要把握事情的主要实质,把握主流,解决最根本的问题,尤其要顺应自然,不要把事情人为地复杂化,这样才能把事情处理好。
正则表达式语法
一个正则表达式就是由普通字符(例如字符
a 到
z)以及特殊字符(称为元字符)组成的文字模式。该模式描述在查找文字主体时待匹配的一个或多个字符串。正则表达式作为一个模板,将某个字符模式与所搜索的字符串进行匹配。
这里有一些可能会遇到的正则表达式示例:
Visual Basic VBScript 匹配
Scripting
Edition
/^\[ \t]*$/ "^\[ \t]*$" 匹配一个空白行。
/\d{2}-\d{5}/
"\d{2}-\d{5}" 验证一个ID号码是否由一个2位字,一
个连字符以及一个5位数字组成。
/<(.*)>.*<\/\1>/ "<(.*)>.*<\/\1>" 匹配一个 HTML 标记。
下表是元字符及其在正则表达式上下文中的行为的一个完整列表:
字符 描述
\
将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个 后
向引用、或一个八进制转义符。例如,’n’ 匹配字符 "n"。’\n’
匹配一个换行符。序列 ’\\’ 匹配 "\" 而 "\(" 则匹配 "("。
^ 匹配输入字符串的开始位置。如果设置了 RegExp
对象的
Multiline 属性,^ 也匹配 ’\n’ 或 ’\r’ 之后的位置。
$ 匹配输入字符串的结束位置。如果设置了
RegExp 对象的
Multiline 属性,$ 也匹配 ’\n’ 或 ’\r’ 之前的位置。
*
匹配前面的子表达式零次或多次。例如,zo* 能匹配 "z" 以及
"zoo"。 * 等价于{0,}。
+
匹配前面的子表达式一次或多次。例如,’zo+’ 能匹配 "zo" 以
及 "zoo",但不能匹配 "z"。+ 等价于 {1,}。
?
匹配前面的子表达式零次或一次。例如,"do(es)?" 可以匹配
"do" 或 "does" 中的"do" 。? 等价于 {0,1}。
{n} n 是一个非负整数。匹配确定的 n 次。例如,’o{2}’ 不能匹配
"Bob" 中的 ’o’,但是能匹配 "food"
中的两个 o。
{n,} n 是一个非负整数。至少匹配n 次。例如,’o{2,}’ 不能匹配
"Bob" 中的 ’o’,但能匹配
"foooood" 中的所有 o。’o{1,}’
等价于 ’o+’。’o{0,}’ 则等价于 ’o*’。
{n,m} m 和 n
均为非负整数,其中n <= m。最少匹配 n 次且最多匹
配 m 次。刘, "o{1,3}" 将匹配 "fooooood" 中的前三个o。
’o{0,1}’等价于’o?’。请注意在逗号和两个数之间不能有空格
? 当该字符紧跟在任何一个其他限制符 (*, +, ?, {n},
{n,},
{n,m}) 后面,匹配模式是非贪婪的。非贪婪模式尽可能少的
匹配所搜索的字符串,而默认的贪婪模式则尽可能多的匹配所搜
索的字符串。例如,对于字符串 "oooo",’o+?’ 将匹配单个
"o",而 ’o+’ 将匹配所有 ’o’。
. 匹配除
"\n" 之外的任何单个字符。要匹配包括 ’\n’ 在内的任
何字符,请使用象 ’[.\n]’ 的模式。
(pattern)
匹配pattern 并获取这一匹配。所获取的匹配可以从产生的
Matches 集合得到,在VBScript 中使用 SubMatches 集合,在
Visual Basic Scripting Edition 中则使用 $0…$9 属性。要
匹配圆括号字符,请使用 ’\(’ 或 ’\)’。
(?:pattern) 匹配 pattern 但不获取匹配结果,也就是说这是一个非获取匹
配,不进行存储供以后使用。这在使用 "或"
字符 (|) 来组合
一个模式的各个部分是很有用。例如, ’industr(?:y|ies) 就
是一个比
’industry|industries’ 更简略的表达式。
(?=pattern) 正向预查,在任何匹配 pattern
的字符串开始处匹配查找字符
串。这是一个非获取匹配,也就是说,该匹配不需要获取供以后
使用。例如,’Windows
(?=95|98|NT|2000)’ 能匹配"Windows
2000"中的"Windows",但不能匹配"Windows3
.1"中"Windows"。
预查不消耗字符,也就是说,在一个匹配发生后,在最后一次匹
配之后立即开始下一次匹配的搜索,而不是从包含预查的字符之
后开始。
(?!pattern) 负向预查,在任何不匹配Negative lookahead matches the
search string at any point where a string not matching
pattern
的字符串开始处匹配查找字符串。这是一个非获取匹
配,也就是说,该匹配不需要获取供以后使用。例如’Windows
(?!95|98|NT|2000)’ 能匹配 "Windows 3.1" 中的 "Windows",
但不能匹配 "Windows 2000"
中的 "Windows"。预查不消耗字
符,也就是说,在一个匹配发生后,在最后一次匹配之后立即开
始下一次匹配的搜索,而不是从包含预查的字符之后开始
x|y 匹配 x 或 y。例如,’z|food’ 能匹配 "z" 或
"food"。’(z|f)
ood’ 则匹配 "zood" 或 "food"。
[xyz] 字符集合。匹配所包含的任意一个字符。例如,
’[abc]’ 可以
匹配 "plain" 中的 ’a’。
[^xyz] 负值字符集合。匹配未包含的任意字符。例如, ’[^abc]’
可以
匹配 "plain" 中的’p’。
[a-z] 字符范围。匹配指定范围内的任意字符。例如,’[a-z]’ 可以匹
配
’a’ 到 ’z’ 范围内的任意小写字母字符。
[^a-z] 负值字符范围。匹配任何不在指定范围内的任意字符。例如,
’[^a-z]’
可以匹配任何不在 ’a’ 到 ’z’ 范围内的任意字符。
\b 匹配一个单词边界,也就是指单词和空格间的位置。例如,
’er\b’
可以匹配"never" 中的 ’er’,但不能匹配 "verb" 中
的 ’er’。
\B 匹配非单词边界。’er\B’ 能匹配
"verb" 中的 ’er’,但不能匹
配 "never" 中的 ’er’。
\cx 匹配由x指明的控制字符。例如, \cM 匹配一个
Control-M 或
回车符。 x 的值必须为 A-Z 或 a-z 之一。否则,将 c 视为一
个原义的 ’c’ 字符。
\d
匹配一个数字字符。等价于 [0-9]。
\D 匹配一个非数字字符。等价于 [^0-9]。
\f 匹配一个换页符。等价于 \x0c
和 \cL。
\n 匹配一个换行符。等价于 \x0a 和 \cJ。
\r 匹配一个回车符。等价于 \x0d 和 \cM。
\s 匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于
[ \f\n\r\t\v]。
\S
匹配任何非空白字符。等价于 [^ \f\n\r\t\v]。
\t 匹配一个制表符。等价于 \x09 和 \cI。
\v
匹配一个垂直制表符。等价于 \x0b 和 \cK。
\w 匹配包括下划线的任何单词字符。等价于’[A-Za-z0-9_]’。
\W 匹配任何非单词字符。等价于 ’[^A-Za-z0-9_]’。
\xn 匹配 n,其中 n
为十六进制转义值。十六进制转义值必须为确
定的两个数字长。例如, ’\x41’ 匹配 "A"。’\x041’ 则等价
于 ’\x04’
& "1"。正则表达式中可以使用 ASCII 编码。.
\num 匹配 num,其中num是一个正整数。对所获取的匹配的引用。
例如,’(.)\1’ 匹配两个连续的相同字符。
\n 标识一个八进制转义值或一个后向引用。如果 \n 之前至少 n
个获取的子表达式,则 n 为后向引用。否则,如果 n 为八进制
数字 (0-7),则 n 为一个八进制转义值。
\nm
标识一个八进制转义值或一个后向引用。如果 \nm 之前至少有
is preceded by at least nm 个获取得子表达式,则 nm 为后
向引用。如果 \nm 之前至少有 n 个获取,则 n 为一个后跟文
字 m 的后向引用。如果前面的条件都不满足,若 n 和 m 均为
八进制数字 (0-7),则 \nm 将匹配八进制转义值 nm。
\nml 如果 n 为八进制数字 (0-3),且 m 和 l
均为八进制数字 (0-
7),则匹配八进制转义值 nml。
\un 匹配 n,其中 n 是一个用四个十六进制数字表示的Unicode字
符。例如, \u00A9 匹配版权符号 (?)。